Смена вектора развития — куда движется Azeroth

Смена вектора развития — куда движется Azeroth

Привет всем. Сегодня хотим поговорить с вами не об очередном обновлении или исправлении ошибок — а о том, куда мы движемся и что нас ждёт впереди. Это важный разговор, и мы рады наконец рассказать о нём открыто.


Откуда мы начинали

Когда проект только появился, идея была простой: сделать хороший сервер Wrath of the Lich King с ботами-компаньонами. Чтобы можно было зайти в любое время, набрать группу из ботов и просто играть — без зависимости от онлайна, без ожидания, без лишних трудностей.

Мы сделали это. Сервер живёт, боты работают, каждый день к нам приходят новые игроки. Но за это время стало понятно одно: потенциал у идеи гораздо больше, чем одно дополнение.


Что меняется

Мы приняли решение расширить масштаб проекта. Azeroth перестаёт быть просто сервером WotLK — мы строим платформу, на которой можно будет играть в разные эпохи World of Warcraft. Один аккаунт, один лаунчер, одно сообщество — но несколько миров на выбор, каждый со своими ботами, своим контентом и своей атмосферой.

Это большой шаг, и мы не объявляем о нём на пустом месте. Подготовка уже идёт.


Что уже сделано

Мы не просто мечтаем — мы уже работаем. Вот что готово прямо сейчас:

Лаунчер переработан. Новая версия изначально построена с поддержкой нескольких дополнений: Классика, ТБС , Гнев Короля-Лича, Катаклизм и другие. Вам не придётся скачивать разные программы под каждый сервер — один лаунчер для всего.

Личный кабинет обновлён. Добавлена привязка мультиаккаунта — теперь все ваши персонажи на разных серверах видны в одном месте. Один аккаунт, полная картина.

Магазин получил поддержку нескольких серверов. Покупки и валюта работают в рамках всей платформы, а не одного отдельного мира.

На сайте уже добавлена информация о будущих дополнениях. Структура готова к тому, чтобы принять новые серверы без переделок.


Про клиенты — честно и подробно

Это тема, о которой стоит поговорить отдельно, потому что она касается каждого из вас.

Прямо сейчас для WotLK у нас доступны два варианта клиента: обычная версия игры и HD-клиент с современной графикой. Большинство эксклюзивных возможностей сервера — кастомные предметы, внешние изменения, компаньоны-слуги — на данный момент доступны только в HD-клиенте. Это сделано не намеренно как ограничение, а потому что именно там мы реализовывали эти вещи в первую очередь.

Мы понимаем, что это неудобно. Не все хотят или могут использовать HD-версию. Кто-то привык к классическому виду, кто-то играет на слабом железе, кто-то просто любит оригинальную картинку. Поэтому одна из наших целей — сделать так, чтобы все функции сервера были одинаково доступны как в HD, так и в обычном клиенте. Работа над этим уже ведётся.

Но это только часть задачи. Мы также движемся к тому, чтобы у игроков была возможность подключаться к серверу не только через наш лаунчер. Понимаем, что кто-то хочет использовать собственный клиент, к которому привык. Это важно для нас — охватить как можно больше людей и дать каждому комфортный способ играть.

Если объяснить на примере Классики — там задача стоит особенно непростая. Нам нужно одновременно поддерживать три разных варианта клиента: оригинальный клиент 1.12, HD-версию классического дополнения с современной графикой и новый официальный клиент версии 1.14. Плюс — мы хотим дать возможность подключаться тем, у кого есть собственный клиент. Это четыре разных пути в один и тот же мир.

Это действительно сложная задача с технической точки зрения. Каждый клиент общается с сервером по-своему, у каждого свои особенности и ограничения. Но мы идём к этому осознанно — потому что верим, что игрок не должен менять привычный инструмент ради того, чтобы играть там, где ему нравится.


Что будет дальше

Теперь о конкретных планах — по порядку.

Ближайшее — это Классика. Уже в этом или следующем месяце мы запускаем альфа-тестирование классического сервера. Это будет настоящая Классика: уровень 60, оригинальные рейды — Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы, Зул’Гуруб, Руины Ан’Киража, Храм Ан’Киража — с ботами-компаньонами, которые уже умеют ходить в эти рейды.

Важный момент: мы не делаем «ещё один клон» старого сервера. Классика будет на новом движке с современной графикой — но при этом сохранит тот самый дух оригинала, который многие из нас помнят и любят. Та же атмосфера, тот же темп, те же ощущения — но без технических ограничений прошлого.

После Классики — ТБС. Аутленд, Иллидан, Магистр Сунвелл. Боты в рейдах Burning Crusade — это отдельная история, которую мы очень хотим рассказать.

WotLK при этом никуда не уходит. Оба сервера — x1 и x5 — продолжают работать и развиваться. Мы не бросаем то, что уже построили.

Параллельно начнём разработку Катаклизма. Это дальняя перспектива, но фундамент уже есть — и он нас радует.


Почему мы делаем это именно так

Можно было запустить всё по отдельности: один сервер там, другой здесь, разные сайты, разные аккаунты. Многие так и делают. Но мы хотим иначе.

Мы хотим, чтобы игрок, который пришёл к нам на Классику, через год мог просто открыть тот же лаунчер, войти под тем же логином и оказаться в Запределье или Нордсколе — с сохранёнными настройками, историей, персонажами. Без лишних шагов, без новых регистраций.

Azeroth — это место, а не версия игры. И мы хотим, чтобы оно росло вместе с вами.


Как вы можете помочь

Альфа Классики — это настоящее тестирование, а не показ. Мы ждём тех, кто готов находить ошибки, проверять механики ботов в сложных условиях и давать честную обратную связь. Если вам это интересно — следите за объявлениями, скоро расскажем подробнее об условиях участия.

Для всех остальных — ничего не меняется прямо сейчас. Серверы работают, боты ходят в рейды, жизнь продолжается. Просто теперь вы знаете, куда мы идём.

Спасибо, что с нами. Впереди интересно.

Команда Azeroth

💬 Обсудить на форуме: Смена вектора развития — куда движется Azeroth
Оцените:
👍 3
👎 0
📅19.07.2026 👁️55 💬0 ✍️Admin
Рейтинг серверов mmotop